tag:blogger.com,1999:blog-82029715137015679212024-02-22T00:40:03.723+07:00CappudoAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.comBlogger8125tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-61802235738957195102016-01-09T14:16:00.000+07:002016-01-09T14:16:05.844+07:00MENCARI IDE KREATIF DALAM PROSES PERANCANGAN DESAIN GRAFIS Ide kreatif ini merupakan nilai jual utama untuk seorang desainer. Dan terkadang mencari ide yang kreatif sangat susah. Padahal ide kreatif dapat kita dapatkan dari mana saja, tetapi kebayakan dari kita tidak bisa menangkap apa saja yang bisa dijadikan ide kreatif. Mencari sesuatu yang baru dengan berpikir keras tetapi tidak melihat hal sekitar yang bisa dijadikan ide kreatif yang baru.<br />
<br />
Berikut beberapa cara untuk mencari ide kreatif:<br />
<br />
<b>Jalan-jalan atau Survey</b><br />
Untuk mengetahui apa saja barang atau produk yang sudah ada, kita harus mensurvey untuk menemukan sesuatu yang baru. Setelah itu kita juga perlu mengetahui dari ide-ide para pesaing. <br />
<b><br /></b>
<b>Bertukar Pikiran</b><br />
Cara lain yang mudah untuk mendapatkan ide adalah dengan bertukar pikiran. Bisa dilakukan dengan klien dan kelompok kita untuk menampung suma ide-ide yang ada.<br />
<br />
<b>Membaca Buku</b><br />
Buku adalah sumber dari segala ilmu yang terus dipakai dari dulu sampai dengan sekarang. Dengan membaca buku dapat memberikan ide ataupun bayangan untuk bagaimana produk yang akan kita buat nantinya.<br />
<br />
<b>Doodle atau Menggambar Sketsa</b><br />
Cara lainnya untuk mendapatkan ide adalah dengan corat-coret sesuka kita. Dengan cara ini biasanya tanpa sengaja kita akan mendapatkan ide terbaik.<b> </b><br />
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-59798500637549788412016-01-09T13:59:00.002+07:002016-01-09T13:59:42.126+07:00MENCARI INFORMASI KEBUTUHAN DALAM PROSES PERANCANGAN GRAFIS<div style="text-align: justify;">
Sebelum memulai sebuah proyek, pengumpulan data dan informasi adalah langkah pertama dari proses desain grafis. Pastikan untuk mengumpulkan informasi sebanyak mungkin dari klien. </div>
<div style="text-align: justify;">
Beberapa hal yang perlu ditanyakan kepada klien adalah:</div>
<ul>
<li>Apa kebutuhan klien?</li>
<li>Siapa audience hasil desain grafisnya?</li>
<li>Apa produk yang dibuat?</li>
<li>Apa pesan dibalik dari pembuatan produk?</li>
<li>Berapa ukuran atau dimensinya?</li>
<li>Kapan batas waktu penyelesaian?</li>
<li>Contoh desain yang klien sukai seperti apa?</li>
<li>Bagaimana filosofi dari merek perusahaan tersebut?</li>
<li>bagaimana desain yang dibuat sebelumnya?</li>
</ul>
Targer Audience adalah hal yang pertama kali harus kita tahu sebelum mendesain produk.<br />
<ol>
<li>Menentukan audience berdasarkan letak geografi atau lokasinya. Seperti negara, propinsi, kabupaten, kota, atau kawasan lainnya. Dengan mengetahui lokasi dari target produk, maka kita bisa menentukan budaya, adat, bahasa, agama dan habbit dari masyarakat setempat.</li>
<li>Menentukan audience berdasarkan umurnya, pendidikannya, suku, agama, jenis kelamin, status perkawinan, dan juga status sosialnya.</li>
<li>Segmentasi psikografi juga sangat penting dalam membantu pembuatan produk berdasarkan status sosial, gaya hidup, kepribadian dan lain-lainnya.</li>
<li>Segmentasi perilaku dibagi berdasarkan status pemakai, kejadian, tingkat pengguna, status kesetiaan, tahap kesiapan pembeli, dan sikap. <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMandEE_c4yXgb21qlWrubxlcgLzNnURLwyWimGGXBNPf4TiJb5RRR0RBcQnhKmH0TEqOasDWtNrmxUk2xFXz8n4S2ZMIPq7JA7fflzXghxn8FXaCs48-idcnT6vEQO2V1e9C6aL0OtRc/s1600/kartun-orang-dan-tanda-tanya.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="311" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMandEE_c4yXgb21qlWrubxlcgLzNnURLwyWimGGXBNPf4TiJb5RRR0RBcQnhKmH0TEqOasDWtNrmxUk2xFXz8n4S2ZMIPq7JA7fflzXghxn8FXaCs48-idcnT6vEQO2V1e9C6aL0OtRc/s320/kartun-orang-dan-tanda-tanya.jpg" width="320" /></a></li>
</ol>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-83466971858143897082016-01-09T13:39:00.000+07:002016-01-09T13:39:03.419+07:00KEUNTUNGAN DAN KEKURANGAN MENDESAIN SECARA MANUAL DAN DIGITAL<div style="text-align: justify;">
Biasanya kita menggambar atau mendesain secara manual karena hanya membutuhkan kertas dan pensil saja dan bisa dilakukan dimana saja tidak harus menggunakan perangkat menggambar digital. Akan tetapi tidak selamanya mendesain secara digital lebih meribetkan dibanding dengan mendesain secara manual. </div>
<div style="text-align: justify;">
Berikut adalah keuntungan dan kerugian mendesain secara manual maupun digital. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Keuntungan mendesain secara manual:</div>
<ul>
<li>Gambar yang dibuat bersifat khas sesuai dengan kepribadian, sifat dan emosional.</li>
<li>Sentuhan lebih manusiawi.</li>
<li>Bebas menggunakan media dan alat yang ada di alam. </li>
<li>Kecepatannya dalam menumpahkan gagasan melalui gambar.</li>
<li>Lebih cocok untuk menggambar naturalis.</li>
</ul>
Kekurangan mendesain secara manual:<br />
<ul>
<li>Harga relatif mahal.</li>
<li>Waktu pengerjaan relatif lama.</li>
<li>Perlu kecermatan dan kehati-hatian yang ekstra dalam pengerjaan.</li>
<li>Sulit untuk di duplikasi.</li>
</ul>
Keuntungan mendesain secara digital:<br />
<ul>
<li>Harga desain lebih murah dan kompetitif.</li>
<li>Waktu pengerjaan lebih cepat.</li>
<li>Mudah diperbaiki jika terdapat kesalahan.</li>
<li>Mudah diduplikasi.</li>
<li>Ketrampilan sketsa tangan tidak terlalu diutamakan.</li>
</ul>
Kekurangan mendesain secara digital:<br />
<ul>
<li>Mengurangi sentuhan kemanusiawiannya karena garis yang dihasilkan lebih kaku.</li>
<li>Karena mudah diduplikasi, originalitasnya sering dipertanyakan.</li>
<li>Perlu mempelajari secara khusus software yang digunakan.</li>
<li>Ketergantungan terhadap teknologi. </li>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-90216810429744303722015-11-11T20:01:00.000+07:002015-11-11T20:01:20.400+07:00Penerapan Multimedia Dalam Bidang Pendidikan<span class="" id="result_box" lang="id"><span title="Multimedia refers to content that uses a combination of different content forms.">Multimedia mengacu pada konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. </span><span title="This contrasts with media that use only rudimentary computer displays such as text-only or traditional forms of printed or hand-produced material.">Hal
ini bertentangan dengan media yang menggunakan display komputer hanya
dasar seperti teks saja atau tradisional bentuk bahan cetak atau
tangan-diproduksi. </span><span title="Multimedia includes a combination of text, audio, still images, animation, video, or interactive content forms.
">Multimedia mencakup kombinasi teks, audio, gambar diam, animasi, video, atau bentuk konten interaktif.</span><span title="Multimedia can be recorded and played, displayed, dynamic, interacted with or accessed by information content processing devices, such as computerized and electronic devices, but can also be part of a live performance."> </span></span><br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwft2A8S2ocBVqdv9ndBpp76rwBD5sEt2WEAOLvUMF1fgbEtyO14JWZUZVS1GDjycoxDO-NBOxfWM46ZiIKukjPgEXousUdgdYtOVl21ETExq2LoUcplRU5CCgIdpFrflJFLFn6vl6W0Y/s1600/multimedia.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwft2A8S2ocBVqdv9ndBpp76rwBD5sEt2WEAOLvUMF1fgbEtyO14JWZUZVS1GDjycoxDO-NBOxfWM46ZiIKukjPgEXousUdgdYtOVl21ETExq2LoUcplRU5CCgIdpFrflJFLFn6vl6W0Y/s1600/multimedia.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">src: sitimustiani.com</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span class="" id="result_box" lang="id"><span title="Multimedia can be recorded and played, displayed, dynamic, interacted with or accessed by information content processing devices, such as computerized and electronic devices, but can also be part of a live performance.">Multimedia
dapat direkam dan diputar, ditampilkan, dinamis, berinteraksi dengan
atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti
perangkat komputerisasi dan elektronik, tetapi juga dapat menjadi bagian
dari live performance. </span><span title="Multimedia devices are electronic media devices used to store and experience multimedia content.">Perangkat multimedia adalah perangkat media elektronik yang digunakan untuk menyimpan dan konten pengalaman multimedia. </span><span title="Multimedia is distinguished from mixed media in fine art;">Multimedia dibedakan dari media campuran di seni rupa; </span><span title="by including audio, for example, it has a broader scope.">oleh termasuk audio, misalnya, ia memiliki lingkup yang lebih luas. </span><span title="The term "rich media" is synonymous for interactive multimedia.">Istilah "media yang kaya" adalah sinonim untuk multimedia interaktif. </span><span title="Hypermedia scales up the amount of media content in multimedia application.
">Hypermedia skala up jumlah konten media dalam aplikasi multimedia.<br /><b><br /></b></span><span title="Education
"><b>Pendidikan</b><br /></span><span title="In Education, multimedia is used to produce computer-based training courses (popularly called CBTs) and reference books like encyclopedia and almanacs.">Pendidikan,
multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis komputer
(populer disebut CBTs) dan buku referensi seperti ensiklopedia dan
almanak. </span><span title="A CBT lets the user go through a series of presentations, text about a particular topic, and associated illustrations in various information formats.">Sebuah
CBT memungkinkan pengguna melalui serangkaian presentasi, teks tentang
topik tertentu, dan ilustrasi terkait dalam berbagai format informasi. </span><span title="Edutainment is the combination of education with entertainment, especially multimedia entertainment.
">Edutainment adalah kombinasi pendidikan dengan hiburan, terutama hiburan multimedia.</span><span title="Learning theory in the past decade has expanded dramatically because of the introduction of multimedia."> <table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx5disY1ee8rOOMMzWaUI_GOrA1R6S8dTsBLaYwKsewP2sIHHJCgMDupPGq_IKC7OLk0WNuhTmrJYKwjsZAFW6fTvqBjXpbkHbhFNro6GWEI7t243GG02_d-qe7oKO90WI7ezScqPDYJM/s1600/img_3644.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx5disY1ee8rOOMMzWaUI_GOrA1R6S8dTsBLaYwKsewP2sIHHJCgMDupPGq_IKC7OLk0WNuhTmrJYKwjsZAFW6fTvqBjXpbkHbhFNro6GWEI7t243GG02_d-qe7oKO90WI7ezScqPDYJM/s320/img_3644.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">src: yppti.org</td></tr>
</tbody></table>
</span></span><br />
<br />
<span class="" id="result_box" lang="id"><span title="Learning theory in the past decade has expanded dramatically because of the introduction of multimedia.">Teori belajar dalam dekade terakhir telah berkembang dramatis karena pengenalan multimedia. </span><span title="Several lines of research have evolved (eg Cognitive load, Multimedia learning, and the list goes on).">Beberapa baris penelitian telah berkembang (misalnya beban kognitif, pembelajaran multimedia, dan berjalan pada daftar). </span><span title="The possibilities for learning and instruction are nearly endless.
">Kemungkinan untuk belajar dan instruksi yang hampir tak terbatas.<br /></span><span title="The idea of media convergence is also becoming a major factor in education, particularly higher education.">Ide konvergensi media juga menjadi faktor utama dalam pendidikan, khususnya pendidikan tinggi. </span><span title="Defined as separate technologies such as voice (and telephony features), data (and productivity applications) and video that now share resources and interact with each other, synergistically creating new efficiencies, media convergence is rapidly changing the curriculum in universities all over the world.">Didefinisikan
sebagai teknologi yang terpisah seperti suara (dan fitur telepon), data
(dan aplikasi produktivitas) dan video yang sekarang berbagi sumber
daya dan berinteraksi satu sama lain, secara sinergis menciptakan
efisiensi baru, konvergensi media dengan cepat mengubah kurikulum di
universitas di seluruh dunia. </span><span title="Likewise, it is changing the availability, or lack thereof, of jobs requiring this savvy technological skill.
">Demikian juga, berubah ketersediaan, atau kekurangan daripadanya, dari
pekerjaan yang membutuhkan keterampilan ini teknologi cerdas.<br /></span><span title="The English education in middle school in China is well invested and assisted with various equipments.">Pendidikan bahasa Inggris di sekolah menengah di Cina diinvestasikan dengan baik dan dibantu dengan berbagai peralatan. </span><span title="In contrast, the original objective has not been achieved at the desired effect.">Sebaliknya, tujuan asli belum tercapai pada efek yang diinginkan. </span><span title="The government, schools, families, and students spend a lot of time working on improving scores, but hardly gain practical skills.">Pemerintah,
sekolah, keluarga, dan siswa menghabiskan banyak waktu bekerja untuk
meningkatkan skor, tapi hampir tidak memperoleh keterampilan praktis. </span><span title="English education today has gone into the vicious circle.">Pendidikan bahasa Inggris saat ini telah pergi ke lingkaran setan. </span><span title="Educators need to consider how to perfect the education system to improve students' practical ability of English.">Pendidik
perlu mempertimbangkan bagaimana untuk menyempurnakan sistem pendidikan
untuk meningkatkan kemampuan praktis mahasiswa dari Inggris. </span><span title="Therefore, an efficient way should be used to make the class vivid.">Oleh karena itu, cara yang efisien harus digunakan untuk membuat kelas yang hidup. </span><span title="Multimedia teaching will bring students into a class where they can interact with the teacher and the subject.">Mengajar multimedia akan membawa siswa ke dalam kelas di mana mereka dapat berinteraksi dengan guru dan subjek. </span><span title="Multimedia teaching is more intuitive than old ways;">Pengajaran multimedia yang lebih intuitif dibandingkan cara lama; </span><span title="teachers can simulate situations in real life.">guru dapat mensimulasikan situasi dalam kehidupan nyata. </span><span title="In many circumstances teachers do not have to be there, students will learn by themselves in the class.">Dalam banyak situasi guru tidak harus berada di sana, siswa akan belajar sendiri di kelas. </span><span title="More importantly, teachers will have more approaches to stimulating students' passion of learning.">Lebih penting lagi, guru akan memiliki pendekatan yang lebih untuk merangsang gairah siswa belajar.</span></span>@stiktendohttp://www.blogger.com/profile/09178973760898618557noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-61903114386657956202015-11-01T17:37:00.001+07:002015-11-11T20:24:41.060+07:00PENERAPAN MULTIMEDIA DALAM BIDANG PEMASARANSebuah perusahaan pasti menerapkan <u>multimedia</u> untuk <u>pemasaran</u> atau promosi. <u>Penerapan multimedia dalam bidang pemasaran</u> biasanya meliputi penjualan langsung maupun internet, periklanan, penjualan perseorangan, public relation dan sebagainya. <u>Penerapan multimedia dalam bidang pemasaran</u> bukan tanpa alasan, dikarenakan multimedia bisa menarik indera dan menarik minat orang yang melihatnya.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.calderonbrosproductions.com/images/Multimedia-marketing-puzzle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.calderonbrosproductions.com/images/Multimedia-marketing-puzzle.jpg" height="242" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">src: www.calderonbrosproductions.com</td></tr>
</tbody></table>
<br />
-Virtual Shopping<br />
<div>
<div>
Informasi yang tinggi mempermudah pembeli untuk berbelanja dengan mudah di toko-toko online. Belanja online mempersingkat waktu, memudahkan pembeli dan penjual untuk melakukan transaksi. Selain itu penjual dapat melihat dan menganalii barang-barang apa saja yang sedang diminati oleh para pembeli dengan <u>menerapkan multimedia dalam bidang </u><u>pemasaran</u>, hal ini memungkinkan penjual memasarkan produk yang tepat untuk pembeli.</div>
</div>
<div>
<br />
-Video Kiosk</div>
<div>
<div>
<u>Penerapan multimedia dalam bidang pemasaran</u> lainnya adalah video kiosk. Menurut Olmstead kiosk-kiosk dapat menaikkan penjualan eceran dengan cara menyediakan in-store video search capabilities bagi para pelanggan. Misalnya, memungkinkan para pelanggan mencari judul, melihat trailer film dan memesan atau membeli tiket film. Pelanggan diajak ke desain futuristik yang dimiliki sebuah kios serta trailer yang ditampilan melalui menu.<br />
<br />
-Periklanan Televisi </div>
</div>
<div>
Di televisi, <u>multimedia</u> juga <u>diterapkan pada pemasaran</u> berupa iklan.Biasanya penerapan multimedia dalam bidang pemasaran di televisi dibuat semenarik mungkin dan berkesan agar orang lebih mudah mengingat barang yang di iklankan tersebut.</div>
<div>
<br />
-dsb.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-47598244656880698862015-10-30T10:27:00.000+07:002015-11-01T17:47:35.446+07:00SOFTWARE MUTIMEDIAUntuk meyajikan <u>multimedia</u>, biasanya memerlukan beberapa jenis <u>software</u>. Untuk mengolah data atau teks, suara, gambar, video maupun animasi membutuhkan <u>software multimedia</u> yang berbeda-beda.<br />
<br />
Menurut seorang Senn, pada umumnya <u>software multimedia</u> dibedakan mnjadi empat kelompok, sebagai berikut:<br />
<br />
- Software Editing<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ38_P_vMnJSipYm4kPeWe8B9ICOxMmS0rktpO042U__kQskoPJ1Hoh_nJC2gnEXPizQa9v1P7hLoaRhDDN-zpTPiove2bQJrN8ki_H5_1Y_Oa0iMidbYGTfxKwUGS_LutWJWDOA5ZyoA/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ38_P_vMnJSipYm4kPeWe8B9ICOxMmS0rktpO042U__kQskoPJ1Hoh_nJC2gnEXPizQa9v1P7hLoaRhDDN-zpTPiove2bQJrN8ki_H5_1Y_Oa0iMidbYGTfxKwUGS_LutWJWDOA5ZyoA/s320/2.jpg" width="320" /></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u>Software</u> editing adalah <u>software mutimedia</u> yang digunakan untuk mengubah, menciptakan, menambah, mengurangi ataupun menggabungkan komponen-komponen pada mltimedia sehingga menjadi menarik. Contohnya: Adobe PhotoShop, Adobe Soundbooth, Adobe Premier Pro dan Adobe After Effects.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
- Software Capturing</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd1lRBbkWilFKgbWxRZmwW2rZEPhBzvXcJMQ-dt6RosfPpAHisbKwEZwm3nafpEmuV_QAbsalpwc67w0R_rYNffvwdG3up5l8sIT1g7h-gQFy7QCfRKciztUs6rNKsaeOEDW-YnNoRozA/s1600/maxresdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd1lRBbkWilFKgbWxRZmwW2rZEPhBzvXcJMQ-dt6RosfPpAHisbKwEZwm3nafpEmuV_QAbsalpwc67w0R_rYNffvwdG3up5l8sIT1g7h-gQFy7QCfRKciztUs6rNKsaeOEDW-YnNoRozA/s320/maxresdefault.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
www.youtube.com</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u> Software</u> capturing adalah<u> software multimedia </u>yang hanya bisa digunakan untuk mengubah informasi <u>multimedia</u> dari format analog menjadi format digital. Contohnya: Adobe PhotoShop, Adobe Soundbooth, Adobe Premier Pro dan Adobe Captivate.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
-Software Authoring</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9CyKfL6f5EqEDcaKzE-YUuzKjAxF0U1_vK4nVDQZ6aXLMas6nOINzj-pkB2VX2212EJBKtWTcCHT5tvU9YbkLrcg7b7K1F_-29JhgqMFNA4nbi7kqzVy9x6KAiJFox9-tS8z8GNzulk/s1600/hqdefault.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy9CyKfL6f5EqEDcaKzE-YUuzKjAxF0U1_vK4nVDQZ6aXLMas6nOINzj-pkB2VX2212EJBKtWTcCHT5tvU9YbkLrcg7b7K1F_-29JhgqMFNA4nbi7kqzVy9x6KAiJFox9-tS8z8GNzulk/s320/hqdefault.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
www.youtube.com</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u>Software multimedia</u> yang digunakan untuk membuat sajian <u>multimedia</u> interaktif. Contohnya: Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Director dan Microsoft Power Point.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
-Software Viewer</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXU102C7YSlv5X78l9Gi3NIbYI9YrXlVK3JB9YLaTbnZT5Gy08QC3BVwD0MQGbDnVu99J9rdBl3-7vygkU-tFDwFNiEDWL4NaDUKvhP3ikwWvSw0ySemlp1z4IIlgAALvr45MEsf8G5Pk/s1600/Screenshot+%25281%2529.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXU102C7YSlv5X78l9Gi3NIbYI9YrXlVK3JB9YLaTbnZT5Gy08QC3BVwD0MQGbDnVu99J9rdBl3-7vygkU-tFDwFNiEDWL4NaDUKvhP3ikwWvSw0ySemlp1z4IIlgAALvr45MEsf8G5Pk/s320/Screenshot+%25281%2529.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<u> Software</u> yang digunakan untuk melihat atau memainkan hasil karya <u>multimedia</u>. Contohnya: VLC Media player, QuickTime Player, Windows Media Player atau WinAmp.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<br />
<div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-62800454861529876542015-10-30T09:33:00.003+07:002015-11-11T20:16:04.229+07:00ELEMEN -ELEMEN MULTIMEDIAMenurut seorang James A. Senn, <u>elemen-elemen multimedia</u> terbagi menjadi 5, yaitu sebagai berikut:<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://image.slidesharecdn.com/elemenmultimedia-131215111417-phpapp01/95/elemen-multimedia-1-638.jpg?cb=1387106098" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://image.slidesharecdn.com/elemenmultimedia-131215111417-phpapp01/95/elemen-multimedia-1-638.jpg?cb=1387106098" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">src: slideshare.net</td></tr>
</tbody></table>
<ul>
<li><b>Image</b></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Image atau grafik adalah hasil sebuah pengambilan citra yang didapat melalui kamera dan</div>
<div style="text-align: justify;">
scanner yang hasilnya sering disebut dengan gambar. </div>
<ul>
<li><b>Text </b></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Text merupakan bentuk data yang paling mudah untuk disimpan dan dikendalikan. Teks dapat</div>
<div style="text-align: justify;">
membentuk kata, surat ataupun narasi dalam multimedia. Kebutuhan text bergantung pada</div>
<div style="text-align: justify;">
aplikasi yang digunakan.</div>
<ul>
<li><b>Audio</b></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Audio atau suara adalah komponen multimedia yang dapat berwujud narasi, musik, efek suara </div>
<div style="text-align: justify;">
ataupun penggabungan dari ketiga hal tersebut.</div>
<ul>
<li><b>Video</b></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Video merupakan sajian suara dan gambar yang ditangkap menggunakan kamera, yang disusun</div>
<div style="text-align: justify;">
ke dalam frame untuk nantinya dibaca dalam satuan detik.</div>
<ul>
<li><b>Animation</b></li>
</ul>
<div style="text-align: justify;">
Animation merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8202971513701567921.post-21928366288876144802015-10-30T09:01:00.001+07:002015-11-01T17:51:19.754+07:00DEFINISI MULTIMEDIA<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmLN2RT9XYciwelDa3dQQ2_PKV20uMdqv1d9An2GUuVR0r2RJCxHY2G1lUIhSIXbO-pKsMRqZPnVjkDdZfx9qm2zWb_NIA_werD1Hk42PTlWN_UkCaRmMaJeJSgrpXGqoviIT2SoLGyic/s1600/misc_icons.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmLN2RT9XYciwelDa3dQQ2_PKV20uMdqv1d9An2GUuVR0r2RJCxHY2G1lUIhSIXbO-pKsMRqZPnVjkDdZfx9qm2zWb_NIA_werD1Hk42PTlWN_UkCaRmMaJeJSgrpXGqoviIT2SoLGyic/s320/misc_icons.gif" width="320" /></a></div>
<span id="goog_381987225"></span><span id="goog_381987226"></span><br /></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<u>Multimedia</u> dapat didefinisikan sebagai pemanfaatan komputer untuk membuat dan manggabungkan grafik, teks, audio, video, dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan user melakukan navigasi, berkreasi, berkomunikasi maupun berinteraksi. </div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Berikut adalah beberapa pakar yang mengartikan <u>definisi multimedia</u> sebagai berikut ini:</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li><u>Multimedia</u> adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. Media ini dapat berupa audio, animasi, video, teks, grafik dan gambar - Turban, dkk., 2002.</li>
<li><u>Multimedia</u> adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik animasi, audio dan video - Robin dan Linda, 2001.</li>
<li><u>Multimedia</u> secara umum merupakan kombinasi tiga <u>elemen</u>, yaitu gambar, suara, dan teks - Mc Cormick, 1996.</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Pada dasarnya <u>multimedia</u> mengandung empat <u>elemen</u> atau komponen penting, yaitu:</div>
<div style="text-align: left;">
</div>
<ul>
<li>Komputer yang dapat mengkoordinasikan <u>elemen-elemen multimedia</u> penting lainnya.</li>
<li>Link yang menghubungkan dengan informasi.</li>
<li>Alat navigasi yang dapat memandu kitadalam bekerja.</li>
<li>Multimedia menyediakan tempat untuk kita untuk mengumpulkan dan memproses ide-ide yang kita miliki. </li>
</ul>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01630163367078324341noreply@blogger.com4